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Nombre que usé Nombre equivalente en inglés Descripción / Efecto en juego
Herencia de Númenor Lineage of Númenor Puedes usar Historia o Tradiciones en lugar de Perspicacia cuando intentes comprender la intención de otros. Representa su sabiduría ancestral.
Disciplina de los Capitanes Captain's Discipline Puedes gastar un punto de Esperanza para actuar antes en combate o repetir una tirada de Mando en momentos clave.
Guardia de la Ciudad Blanca Watchers of the White City Ganas ventaja en pruebas de Perspicacia contra agentes de la Sombra o cuando detectas mentiras e intenciones ocultas.
Manos de Númenor Hands of the Kings (inspirado libremente) Mejora tus tiradas de Curación, especialmente si tratas heridas por el mal. (Esta es una adaptación basada en tradición, no oficial, pero equilibrada).
Escudo de los Reyes del Oeste Shield of the West Una vez por combate puedes reducir el daño recibido si estás defendiendo a otro miembro de la compañía. Representa su rol como defensores heredados.
Nombre Oficio Objetivo Debilidad de la Sombra Virtud Cultural Recompensa Rasgos de Personalidad Cuerpo Corazón Mente TN Cuerpo TN Corazón TN Mente Endurance Destrezas Clave Habilidades Favorecidas Rasgos Distintivos Rol en la Compañía
Ecthelion Sabio Buscar Sabiduría Orgullo Herencia de Númenor Espada Antigua de Gondor Justo, Erudito 3 5 6 17 15 14 23 Historia (3), Aplomo (2), Persuasión (2), Perspicacia (2) Tradiciones, Historia, Perspicacia, Persuasión Erudito, Observador Memoria, diplomacia, saber antiguo
Halvarad Capitán Reforzar la Paz Ira Disciplina de los Capitanes Armadura Númenóreana heredada Honorable, Líder nato 6 5 3 14 15 17 26 Mando (3), Aplomo (3), Inspirar (2), Tradiciones (2) Mando, Inspirar, Perspicacia, Aplomo Valiente, Inspirador Coordinador de combate, motivador del grupo
Míriel Cazadora Vengar a su Pueblo Desesperación Guardia de la Ciudad Blanca Arco Ligero Élfico Resuelta, Observadora 5 4 4 15 16 16 25 Cazar (3), Sigilo (2), Arquería (3), Viaje (2) Cazar, Sigilo, Arquería, Perspicacia Silenciosa, Resuelta Exploradora, francotiradora, sigilosa
Baran Artesano Crear Belleza Codicia Manos de Númenor Martillo consagrado del templo Paciente, Perseverante 4 4 6 16 16 14 24 Oficios (3), Curación (2), Historia (2), Tradiciones (1) Oficios, Historia, Perspicacia, Tradiciones Preciso, Compasivo Sanador, reparador, creador de equipo y objetos
Denethor Guardián Proteger a los Inocentes Miedo Escudo de los Reyes del Oeste Escudo del linaje de Húrin Leal, Silencioso 6 5 3 14 15 17 26 Parada (3), Mando (2), Viaje (2), Perspicacia (2) Parada, Mando, Perspicacia, Aplomo Fiel, Tenaz Tanque del grupo, defensor en primera línea

Recompensas

Recompensa Descripción / Beneficio
Espada Antigua de Númenor (+1 a Heridas o Daño. Espada hermosa, si la empuñas las tiradas de Enharten son favorecidas)
Armadura Númenóreana heredada Armadura con Protección +1 o Carga -2. Riqueza histórica, símbolo de liderazgo.
Arco Ligero Élfico Arco que ignora penalizadores de clima u oscuridad. +1 a Daño o Herida.
Martillo consagrado del templo Hacha o martillo con +1 Herida, también puede contar como objeto sagrado (útil vs criaturas de la Sombra).
Escudo del linaje de Húrin Escudo con Parada +2 (en vez de +1). También puede ser usado como símbolo de mando o para pruebas sociales.

Virtudes

Personaje Virtud Cultural Descripción
Ecthelion Portador del Conocimiento Una vez por sesión, puede hacer una prueba de Historia con Éxito automático.
Halvarad Disciplina de los Capitanes Puede dar una orden a un aliado que permite repetir un dado en combate.
Míriel Mirada del Vigía Ignora penalizadores por oscuridad o distancia al hacer tiradas de percepción.
Baran Manos de Númenor Puede curar a un aliado como si tuviera éxito automático en Curación 1 vez al día.
Denethor Escudo de los Reyes del Oeste Si protege a un aliado, puede gastar 1 Esperanza para interponer su escudo automáticamente.

⚔️ Puntuaciones de Combate y Equipo de La Guardia de los Sabios

Nombre Armas Armadura / Escudo Equipo de Combate
Ecthelion Espadas: 2, Arcos: 1, Hachas: 0, Lanzas: 0 Cota de mallas (3d+3, Protección 2, Carga 12) Espada larga (D: 5, H: 16, C: 3), arco corto (D: 5, H: 14, C: 1), daga (D: 3, H: 12, C: 0)
Halvarad Espadas: 3, Lanzas: 2, Arcos: 1, Hachas: 0 Cota de mallas (3d+3, P2, C12), escudo (Parada +1, C2) Espada larga (D: 5, H: 16, C: 3), lanza (D: 5, H: 14, C: 2), arco corto (D: 5, H: 14, C: 1), escudo
Míriel Arcos: 3, Espadas: 1, Lanzas: 0, Hachas: 0 Capucha acolchada (2d+1, P1, C4) Arco élfico (D: 7, H: 14, C: 2), espada corta (D: 4, H: 14, C: 2), daga (D: 3, H: 12, C: 0)
Baran Hachas: 2, Espadas: 1, Lanzas: 0, Arcos: 0 Cota de mallas (3d+3, P2, C12) Hacha de guerra (D: 6, H: 18, C: 3), martillo de forja (D: 5, H: 16, C: 2), daga (D: 3, H: 12, C: 0)
Denethor Lanzas: 3, Espadas: 2, Arcos: 0, Hachas: 0 Coraza (4d+4, P3, C15), escudo (Parada +1, C2) Lanza larga (D: 5, H: 16, C: 2), espada ancha (D: 5, H: 16, C: 3), escudo reforzado, daga (D: 3, H: 12, C: 0)