Pjs_la-ultima-luz-del-este.rar
| Nombre que usé | Nombre equivalente en inglés | Descripción / Efecto en juego |
|---|---|---|
| Herencia de Númenor | Lineage of Númenor | Puedes usar Historia o Tradiciones en lugar de Perspicacia cuando intentes comprender la intención de otros. Representa su sabiduría ancestral. |
| Disciplina de los Capitanes | Captain's Discipline | Puedes gastar un punto de Esperanza para actuar antes en combate o repetir una tirada de Mando en momentos clave. |
| Guardia de la Ciudad Blanca | Watchers of the White City | Ganas ventaja en pruebas de Perspicacia contra agentes de la Sombra o cuando detectas mentiras e intenciones ocultas. |
| Manos de Númenor | Hands of the Kings (inspirado libremente) | Mejora tus tiradas de Curación, especialmente si tratas heridas por el mal. (Esta es una adaptación basada en tradición, no oficial, pero equilibrada). |
| Escudo de los Reyes del Oeste | Shield of the West | Una vez por combate puedes reducir el daño recibido si estás defendiendo a otro miembro de la compañía. Representa su rol como defensores heredados. |
| Nombre | Oficio | Objetivo | Debilidad de la Sombra | Virtud Cultural | Recompensa | Rasgos de Personalidad | Cuerpo | Corazón | Mente | TN Cuerpo | TN Corazón | TN Mente | Endurance | Destrezas Clave | Habilidades Favorecidas | Rasgos Distintivos | Rol en la Compañía |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ecthelion | Sabio | Buscar Sabiduría | Orgullo | Herencia de Númenor | Espada Antigua de Gondor | Justo, Erudito | 3 | 5 | 6 | 17 | 15 | 14 | 23 | Historia (3), Aplomo (2), Persuasión (2), Perspicacia (2) | Tradiciones, Historia, Perspicacia, Persuasión | Erudito, Observador | Memoria, diplomacia, saber antiguo |
| Halvarad | Capitán | Reforzar la Paz | Ira | Disciplina de los Capitanes | Armadura Númenóreana heredada | Honorable, Líder nato | 6 | 5 | 3 | 14 | 15 | 17 | 26 | Mando (3), Aplomo (3), Inspirar (2), Tradiciones (2) | Mando, Inspirar, Perspicacia, Aplomo | Valiente, Inspirador | Coordinador de combate, motivador del grupo |
| Míriel | Cazadora | Vengar a su Pueblo | Desesperación | Guardia de la Ciudad Blanca | Arco Ligero Élfico | Resuelta, Observadora | 5 | 4 | 4 | 15 | 16 | 16 | 25 | Cazar (3), Sigilo (2), Arquería (3), Viaje (2) | Cazar, Sigilo, Arquería, Perspicacia | Silenciosa, Resuelta | Exploradora, francotiradora, sigilosa |
| Baran | Artesano | Crear Belleza | Codicia | Manos de Númenor | Martillo consagrado del templo | Paciente, Perseverante | 4 | 4 | 6 | 16 | 16 | 14 | 24 | Oficios (3), Curación (2), Historia (2), Tradiciones (1) | Oficios, Historia, Perspicacia, Tradiciones | Preciso, Compasivo | Sanador, reparador, creador de equipo y objetos |
| Denethor | Guardián | Proteger a los Inocentes | Miedo | Escudo de los Reyes del Oeste | Escudo del linaje de Húrin | Leal, Silencioso | 6 | 5 | 3 | 14 | 15 | 17 | 26 | Parada (3), Mando (2), Viaje (2), Perspicacia (2) | Parada, Mando, Perspicacia, Aplomo | Fiel, Tenaz | Tanque del grupo, defensor en primera línea |
| Recompensa | Descripción / Beneficio |
|---|---|
| Espada Antigua de Númenor | (+1 a Heridas o Daño. Espada hermosa, si la empuñas las tiradas de Enharten son favorecidas) |
| Armadura Númenóreana heredada | Armadura con Protección +1 o Carga -2. Riqueza histórica, símbolo de liderazgo. |
| Arco Ligero Élfico | Arco que ignora penalizadores de clima u oscuridad. +1 a Daño o Herida. |
| Martillo consagrado del templo | Hacha o martillo con +1 Herida, también puede contar como objeto sagrado (útil vs criaturas de la Sombra). |
| Escudo del linaje de Húrin | Escudo con Parada +2 (en vez de +1). También puede ser usado como símbolo de mando o para pruebas sociales. |
| Personaje | Virtud Cultural | Descripción |
|---|---|---|
| Ecthelion | Portador del Conocimiento | Una vez por sesión, puede hacer una prueba de Historia con Éxito automático. |
| Halvarad | Disciplina de los Capitanes | Puede dar una orden a un aliado que permite repetir un dado en combate. |
| Míriel | Mirada del Vigía | Ignora penalizadores por oscuridad o distancia al hacer tiradas de percepción. |
| Baran | Manos de Númenor | Puede curar a un aliado como si tuviera éxito automático en Curación 1 vez al día. |
| Denethor | Escudo de los Reyes del Oeste | Si protege a un aliado, puede gastar 1 Esperanza para interponer su escudo automáticamente. |
| Nombre | Armas | Armadura / Escudo | Equipo de Combate |
|---|---|---|---|
| Ecthelion | Espadas: 2, Arcos: 1, Hachas: 0, Lanzas: 0 | Cota de mallas (3d+3, Protección 2, Carga 12) | Espada larga (D: 5, H: 16, C: 3), arco corto (D: 5, H: 14, C: 1), daga (D: 3, H: 12, C: 0) |
| Halvarad | Espadas: 3, Lanzas: 2, Arcos: 1, Hachas: 0 | Cota de mallas (3d+3, P2, C12), escudo (Parada +1, C2) | Espada larga (D: 5, H: 16, C: 3), lanza (D: 5, H: 14, C: 2), arco corto (D: 5, H: 14, C: 1), escudo |
| Míriel | Arcos: 3, Espadas: 1, Lanzas: 0, Hachas: 0 | Capucha acolchada (2d+1, P1, C4) | Arco élfico (D: 7, H: 14, C: 2), espada corta (D: 4, H: 14, C: 2), daga (D: 3, H: 12, C: 0) |
| Baran | Hachas: 2, Espadas: 1, Lanzas: 0, Arcos: 0 | Cota de mallas (3d+3, P2, C12) | Hacha de guerra (D: 6, H: 18, C: 3), martillo de forja (D: 5, H: 16, C: 2), daga (D: 3, H: 12, C: 0) |
| Denethor | Lanzas: 3, Espadas: 2, Arcos: 0, Hachas: 0 | Coraza (4d+4, P3, C15), escudo (Parada +1, C2) | Lanza larga (D: 5, H: 16, C: 2), espada ancha (D: 5, H: 16, C: 3), escudo reforzado, daga (D: 3, H: 12, C: 0) |